Cleaner Company Guía de equipo de limpieza
Cómo los Star Wipers convierten gore, escombros y restos hostiles en el pago de un contrato.
El equipo de limpieza es el corazón de Cleaner Company. Wildflame Studio y Mythwright te castigan como Star Wiper —traje hazmat mandatado por la compañía, herramientas retrotech y el mandato de restaurar estaciones espaciales abandonadas, puestos alienígenas, restaurantes orbitales y labs de investigación que salieron catastróficamente mal. Esta página explica la fantasía publicada de herramientas, cómo encaja cada clase de equipo en el bucle de cleanup, cómo las ganancias financian mejoras, y cómo asignar roles en coop online de 1–4 jugadores sin inventar stats que Steam no ha publicado.
La demo gratuita de Flying Canteen y los playtests anteriores (Experimental Laboratory, Polar Facility) son las mejores aulas en vivo. Combina este artículo con Controles, la tier list de equipo y Primeros pasos antes de quemar una noche en la ruta de mejora equivocada.
El toolkit de los Star Wipers (kit publicado)
La copia oficial de tienda y tráiler menciona una y otra vez:
- Fregonas — el icono de la fantasía. Líquidos, sangre y manchas emborronables son territorio de fregona. La frase «la fregona es más poderosa que el lanzallamas, pero es mejor llevar ambos» no es solo broma: es consejo de loadout.
- Aspiradoras cósmicas — escombros secos, trozos sueltos y materiales que hay que tirar en vez de emborronar. Las aspiradoras brillan cuando los suelos parecen secos pero aún fallan la inspección.
- Trituradoras de basura — residuos sólidos, chunks, apéndices y los restos incómodos de un mal día en órbita. Las trituradoras mantienen los pasillos transitables cuando la física se acumula.
- Hidrolimpiadoras — blast de alta presión para manchas rebeldes, esporas y superficies que se ríen de un pase educado de fregona.
- Armas — cuando Parasites, Slimes, Screamers u otras amenazas están activadas, limpiar solo no es un plan de supervivencia.
- Traje hazmat — protección de empresa que aún falla ante slapstick ambiental, rarezas de gravedad y el ocasional meteorito. Trátalo como baseline, no como invulnerabilidad.
Los números exactos de daño, tamaños de cargador y árboles de desbloqueo pueden cambiar entre playtest, demo y el lanzamiento de 2026. Usa esta página para roles y prioridades; vuelve a comprobar Noticias de lanzamiento tras los parches.
Cómo se siente de verdad el bucle de limpieza
Los contratos te piden restaurar un sitio a los estándares de la compañía: quitar gore, manchas, esporas, apéndices y trozos de compañeros; gestionar la física para no crear un segundo desastre; extraer con ganancias que puedes gastar en mejor equipo. La física dinámica significa que los líquidos salpican, los props se vuelcan y las salas «casi limpias» pueden fallar si alguien sprinta por un charco mojado. Los pases lentos y deliberados ganan al spray-and-pray caótico —salvo que tu mesa coop sea spray-and-pray caótico y estéis monetizando el mayhem.
Piensa en capas:
- Asegurar — si hay monstruos, limpia o suprime amenazas antes de comprometer ambas manos a una fregona.
- Quitar a granel — trituradoras y aspiradoras liberan volumen para que veas las manchas reales.
- Acabado de superficie — pase de fregona e hidrolimpiadora hasta que la sala diga «hecho».
- Policía la física — recoge knock-ons, re-limpia splashback, revisa rincones y techos que a la cámara le gusta esconder.
Los jugadores en solo deberían mantener un kit flexible. Los crews coop deberían especializarse: un jugador «cubo» en líquidos, uno de aspiradora/trituradora en sólidos, un floater con armas e hidrolimpiadora para emergencias. Notas adhesivas de roles en Discord ganan a las discusiones a mitad de misión —los enlaces de invite viven en el hub de enlaces.
Mejoras y ganancias
El pitch de Mythwright es claro: completa desafíos y contratos, sube rangos de la compañía de mantenimiento orbital y gasta ganancias para mejorar equipo, salud, daño y velocidad. El dinero temprano se gasta mejor en herramientas que acorten cada sala (throughput de aspiradora, eficiencia de fregona, presión de hidrolimpiadora) que en vanidad. Cuando las amenazas están activadas, una mejora modesta de arma que te mantenga vivo vale más que una herramienta de suelo brillante que nunca llegas a usar.
Prioridades tempranas sugeridas para crews de demo y playtest:
- Fiabilidad en tu herramienta de limpieza primaria (fregona o aspiradora según la mezcla de desorden del sitio).
- Una respuesta a «mancha rebelde» (hidrolimpiadora).
- Una respuesta a «residuos sólidos» (trituradora).
- Suficiente preparación de combate para sobrevivir un push de Screamer si los monstruos están on.
Para opiniones rankeadas cuando entiendas el kit, abre la tier list de equipo. Para mezclas de desorden por sitio, ver Demo y playtest y notas de ubicación bajo Guías.
Ejemplos de loadout coop
Four-stack calmado: especialista en fregona, especialista en aspiradora, runner de trituradora, overwatch de armas que también lleva la hidrolimpiadora. Callouts de «carril mojado» y «puerta de amenaza» mantienen la física bajo control.
Dúo: un jugador posee líquidos + hidrolimpiadora; el otro posee aspiradora + trituradora + arma primaria. Cambiad solo cuando un tipo de sala favorezca claramente el otro kit.
Solo: rota herramientas sala a sala. Limpia amenazas primero, luego sólidos a granel, luego líquidos, luego wipe final. Desactiva monstruos en la dificultad si quieres una limpieza de meditación pura.
Noche de caos: todos llevan armas y una herramienta de limpieza; espera splashback, bromas de apuestas y un reloj más largo. Sigue siendo rentable si el crew termina —solo presupestad tiempo.
Amenazas frente a herramientas
Parasites, Slimes y Screamers existen para interrumpir el flow. La copia oficial los enmarca como opcionales vía dificultad. Cuando están activados:
- No te obsesiones con una mancha mientras el audio telegrafía un push.
- Asigna a un jugador a vigilar entradas mientras otros limpian.
- Recuerda que las amenazas derrotadas pueden dejar más desorden —presupuesta un pase de cleanup post-pelea.
Cuando están desactivados, trata la misión como un puzzle de física y checklist de inspección. Cualquier modo es válido; solo acuerda antes de lanzar.
Rutas relacionadas del wiki
- Hub de herramientas — índice padre de equipo, controles y specs PC.
- Controles — cómo mover de verdad la fregona y cambiar herramientas bajo presión.
- Requisitos del sistema — mínimos clase GTX 1660 y recomendados clase RTX 3060 de Steam.
- Tier list de equipo — rankings de prioridad para mejoras.
- Sobrevivir a las amenazas y Guía coop — hábitos de combate y crew.
- Visión general del wiki — mapa completo del sitio.
Domina primero la fantasía del equipo; luego deja que los parches refinen los números. Los Star Wipers que respetan tanto la fregona como el arma secundaria fichan vivos —y pagados.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Star Wipers antes del siguiente contrato.
¿Qué herramientas de limpieza están confirmadas para Cleaner Company?
Los materiales oficiales destacan fregonas, aspiradoras cósmicas, trituradoras de basura, hidrolimpiadoras y armas, más un traje hazmat de empresa. Las listas exactas de desbloqueo pueden ampliarse hacia el lanzamiento de 2026.
¿Puedo jugar sin pelear monstruos?
Sí. Los ajustes de dificultad pueden desactivar monstruos para centrarte en limpieza y física. Las armas siguen importando si tu lobby mantiene amenazas activadas.
¿Cómo funcionan las mejoras?
Completa contratos y desafíos para ganar recursos, luego mejora equipo, salud, daño y velocidad. Prioriza herramientas que uses en cada sala antes que mejoras de nicho.
¿Deberían especializarse los crews coop?
Normalmente sí —asigna roles de fregona, aspiradora/trituradora y overwatch para que la física y las amenazas se mantengan manejables. Ver la guía coop para hábitos de crew.