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Cleaner Company Guía de coop online (1–4 jugadores)

Nombra a la persona del cubo —o abraza el caos. Ambos caminos pueden pagar, si termináis la limpieza.

Última actualización:

Guía coop

Cleaner Company está pensado para coop online con hasta cuatro Star Wipers y sigue siendo divertido en solo cuando el escuadrón está offline. Wildflame Studio y Mythwright apuestan fuerte por el drama de grupo: apagones, fallos de coms, apostar las ganancias del equipo y amigos que derraman más de lo que friegan. Esta guía convierte ese caos en un plan repetible —roles, callouts, zonificación y disciplina ante amenazas— para que tus runs de la demo Flying Canteen (y los futuros contratos de 2026 en Steam y Epic) acaben en beneficio en lugar de en una segunda escena de asesinato.

Si eres brand new, combina esta página con Primeros pasos. Para un mapa concreto, usa el walkthrough de la demo. Para peleas con criaturas, abre Sobrevivir a las amenazas.

La fantasía coop en una frase

Elige cooperación calmada o caos absoluto —oficialmente puedes sacar partido de ambos— mientras la instalación acabe brillando.

Checklist pre-drop para escuadrones

  1. Confirma el party de plataforma — Grupo de Steam o Epic listo; revisa los requisitos del sistema para que un PC patata no sea el wipe blando.
  2. Alinea la dificultad — Decidid monstruos on u off antes de lanzar. Desactivar amenazas está permitido y es genial para enseñar herramientas.
  3. Asigna roles primarios — Ver la matriz abajo. El flex está bien; cero asignación no.
  4. Acordad el staging — Una sala de «tirar y reagrupar» que no sea el suelo escaparate final.
  5. Compartid binds mentalmente — Siempre hay alguien que olvida la tecla de la aspiradora. Apúntale a Controles.
  6. Elegid un shot-caller — No un dictador: solo quien resuelva en cinco segundos el argumento de «dos fregonas, cero armas».

Matriz de roles que de verdad funciona

RolHerramientas primariasPoseeEvita
WetworkFregona, hidrolimpiadoraLíquidos, manchas, pases de acabadoGranadear al azar suelos limpios
ExtracciónAspiradora cósmica, trituradorasSólidos, escombros, trozos de cuerposDejar montones en salas acabadas
SeguridadArmas, lanzallamasCriaturas, escoltar limpiadoresFull-auto celebratorio en pasillos pulidos
Logística / flexLo que falteObjetivos, puertas, reubicar props, arreando pollosQuedarse AFK en la bahía de la ventana bonita

En dúo, fusiona Wetwork+Extracción y Seguridad+Flex. En trío, mantén Seguridad dedicada si hay monstruos. Los jugadores en solo rotan los mismos sombreros —ver Primeros pasos para la mentalidad solo.

La identidad del equipo se amplía en Equipo de limpieza y se rankea en la tier list de equipo.

Reglas de zonificación (dejad de limpiar el mismo azulejo)

  • Partid por salas, no por fetiche de herramienta. «Yo solo friego» está bien si tu sala aún necesita fregona; es tóxico si la cocina se ahoga.
  • Terminad sólidos antes del polish en una zona siempre que podáis.
  • Tras una pelea, el de Seguridad o ayuda a re-limpiar o monta guardia mientras Wetwork repara el arte del blast.
  • Llamad «zona cerrada» cuando una sala esté lista para inspector, para que nadie «ayude» con una herramienta salpicona.

Vocabulario de callouts

Corto y claro:

  • «Slime encima —cocina.»
  • «Parad el wash —pollos en camino.»
  • «Overflow de staging; hace falta trituradora.»
  • «Apagón —agrupaos en wetwork.»
  • «Zona cerrada: comedor.»
  • «Re-limpieza tras disparos: cubierta de vistas.»

Los fallos de coms y los apagones forman parte de la fantasía. Cuando el juego rompa el chatter, volved a roles visuales: Seguridad vigila oídos, Wetwork se queda en el color de mancha, Extracción sigue moviendo montones.

Modo caos vs modo calmado

Cooperación calmada — Monstruos off o amenaza baja, zonas estrictas, barrido de inspector al final. Ideal para aprender Flying Canteen y enseñar a nuevos Star Wipers.

Caos absoluto — Monstruos on, energía de apuestas opcional, caos intencional —pero aún así designad quién limpia las secuelas. Caos sin dueño de cleanup es solo un contrato fallido con clips graciosos.

Ambos son válidos. La política de la compañía, según el pitch, os deja sacar partido de cualquiera si el trabajo se completa.

Disciplina ante amenazas en un four-stack

  • No apiléis cuatro armas en un armario mientras el comedor se inunda.
  • Seguridad pelea amenazas lejos de zonas acabadas cuando pueda.
  • El lanzallamas es glorioso y asqueroso: presupestad tiempo de re-fregado.
  • Si el escuadrón está aprendiendo, desactivad monstruos y leed Sobrevivir a las amenazas antes de la noche hard toggle-on.

Notas coop por instalación

  • Flying Canteen (demo) — Geometría densa de restaurante; fácil doblar trabajo en cabinas. Los pollos son caos móvil. Walkthrough: walkthrough de la demo.
  • Experimental Laboratory (playtest) — Lógica de contención y especímenes; Seguridad importa más. Ver Ubicaciones.
  • Polar Facility (playtest) — El frío presiona el ritmo; no dejéis al main de fregona varado al otro lado del mapa. Misma página de ubicaciones.

Rastrea qué vuelve en el lanzamiento de 2026 vía Actualizaciones y notas de demo y playtest.

Contrato social (en serio)

  • No tiréis basura en una zona cerrada «de broma» salvo que todos hayan optado por modo caos.
  • Los planes de revive / reagrupar ganan a flamear a tu amigo por volcar un cubo —salvo que ese sea el gag y el reloj aún permita arreglarlo.
  • Rotad los trabajos de prestigio (inspector final, lanzallamas) para que un jugador no sea eterno chico del cubo salvo que le encante ser chico del cubo.

Plan de práctica para escuadrones nuevos

  1. Una limpieza del Canteen sin monstruos con roles estrictos.
  2. La misma limpieza con roles rotados.
  3. Limpieza con monstruos y Seguridad dedicada.
  4. Revisad gaps de herramientas en el hub de herramientas y el hub de tier list.
  5. Guardad en favoritos el hub de guías, Enlaces y Wiki para el siguiente parche.

La coop online es el corazón de Cleaner Company: partes iguales de fantasía PowerWash, física slapstick y «¿por qué hay un Screamer en el congelador?». Asignad roles, llamad zonas y dejad las estrellas brillando —o al menos menos pegajosas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Star Wipers antes del siguiente contrato.

¿Cuántos jugadores pueden unirse a una sesión coop?

La coop online admite hasta cuatro jugadores. El modo solo también está plenamente soportado.

¿Qué roles debería usar un equipo de cuatro?

Un buen default es Wetwork (fregona/hidrolimpiadora), Extracción (aspiradora/trituradoras), Seguridad (armas/lanzallamas) y un flex/logística para objetivos y overflow.

¿Podemos desactivar monstruos en coop?

Sí. Los ajustes de dificultad pueden desactivar monstruos para que el escuadrón se centre en la limpieza física y la práctica de roles.

¿Cómo evitamos que los compañeros re-ensucien salas limpias?

Zonificad por sala, llamad «zona cerrada», mantened las peleas fuera de áreas acabadas cuando podáis, y haced que Seguridad posea el reloj de re-limpieza tras los disparos.

¿El caos es realmente viable?

Sí —si alguien sigue poseyendo el cleanup. El framing oficial dice que podéis sacar partido de la cooperación calmada o del caos absoluto mientras el contrato se termine.