Cleaner Company Bedrohungen überleben, während du putzt
Hol sie, bevor sie dich holen — dann moppe die Beweise wie ein professioneller Star Wiper.
Verlassene Raumstationen sind aus gutem Grund verlassen. In Cleaner Company schrubben Star Wipers nicht nur Gore — sie treffen auch die Dinge, die das Gore gemacht haben. Parasites, Slimes, Screamers und andere feindliche Cuties können deinen Flow auf Demo- und Playtest-Maps unterbrechen. Dieser Guide deckt Threat-Mindset, Fight-versus-Clean-Balance, Tool-Choices und den offiziellen Escape Hatch ab: Schwierigkeitseinstellungen, die Monster für einen ruhigeren Arbeitstag abschalten. Der Full Release bleibt für 2026 auf Steam und Epic von Wildflame Studio und Mythwright geplant.
Neue Cleaner sollten trotzdem Erste Schritte lesen und die Demo-Komplettlösung üben, bevor jeder Flur wie ein Boss Rush behandelt wird.
Die Kernregel: Combat ist eine Cleaning-Steuer
Jeder Schuss, Burn und panische Kite kann Fluids und Debris über Oberflächen schleudern, die du schon fertig hast. Der Fantasy-Pitch notiert sogar, der Mopp sei mächtiger als der Flammenwerfer — aber du solltest beide mitbringen. Security gewinnt die Sekunde; Wetwork gewinnt den Auftrag. Im Co-op weise eine Security-Rolle zu, damit nicht drei Leute moderne Kunst auf dem Speisesaal-Boden erfinden. Siehe den Koop-Guide.
Threat-Roster (was Marketing und Builds betonen)
Exakte Behaviors entwickeln sich zwischen Playtest, Demo und Launch-Patches — tracke Änderungen unter Updates und Demo- & Playtest-Notizen. Der öffentlich hervorgehobene Cast umfasst:
- Parasites — Opportunistische Schädlinge, die sorgloses Herumlungern in dreckigen Zonen bestrafen. Halte Bewegungs-Awareness hoch, während du Ecken detailierst.
- Slimes — Chaos inkarniert. Sie achtlos zu töten kann das Fleckenproblem neu erzeugen, das du lösen wolltest; isoliere und verbrenne oder burst sie weg von geschlossenen Zonen.
- Screamers — Audio-Telegraphen zählen. Wenn etwas sich quer durch die Canteen ankündigt, pausiere den Polish-Pass und bereite Security vor.
- Andere Hostiles — Besonders Forschungseinrichtungen (Experimental Laboratory) implizieren Specimen-Vielfalt; Polar Facility addiert Umweltdruck auf Kreaturendruck. Vergleiche Sites in Locations.
Behandle dies als Field Manual, nicht als datamined Bestiary. Wenn offizielle Namen oder Counter sich vertiefen, aktualisieren wir Fakten wiki-weit.
Engagement-Flowchart
- Threat hören oder sehen — Splashy Tools stoppen; den Raum callen.
- Peel vs. Stand entscheiden — Peel von geschlossenen Zonen weg, wenn du kannst; stand and delete, wenn es schon im Polish-Raum ist.
- Den richtigen Stopper nutzen — Waffen für allgemeine Hostiles; Flammenwerfer, wenn Feuer die sauberste Antwort ist (und Ruß-/Burn-Cleanup akzeptieren).
- Raum re-sichern — Keine zweiten Spawns bestätigen, bevor Wetwork zurückkehrt.
- Die Cleaning-Steuer zahlen — Feststoffe vacuumieren, Flüssigkeiten moppen, hartnäckigen Scorch powerwashen. Tool-Identitäten: Reinigungsausrüstung.
Loadout-Notizen für Survival-Cleaning
- Mopp — Immer noch deine Win-Condition. Gib ihn nie ganz für eine reine FPS-Fantasie auf.
- Cosmic Vacuum / Grinder — Post-Fight-Debris verschwindet schneller mit bereiten Extraction-Tools.
- Powerwasher — Gut für breite fleckige Paneele nach messy Kills; schlecht als einziger Crowd-Control-Plan.
- Waffen — Schaffen Space. Kurze, gezielte Bursts schlagen feierliche Magazine.
- Flammenwerfer — Hohes Drama, hoher Aftermath. Großartig für Slime-artige Probleme; budgetiere einen Re-Clean.
Upgrade-Prioritäten wechseln mit Patches — cross-check die Equipment-Tier-Liste und den Tierlisten-Übersicht, sobald du Stunden im aktuellen Build hast. Bindungs-Komfort unter Panik: Steuerung und der Tools-Übersicht.
Solo vs. Co-op Threat-Management
Solo — Du bist Security und Wetwork. Räume eine sichere Bubble, putze darin, expandiere. Jage Audio nicht quer durch die gesamte Canteen, während eine halb gemoppte Küche mariniert.
Duo — Einer watcht, einer putzt, swap nach jedem Incident.
Trio / Four-Stack — Dedizierte Security lohnt sich, wenn Monster an sind. Flex hilft kiten. Wetwork ignoriert Hero-Momente, außer das Team ist down.
Wann Monster abschalten
Schwierigkeitsoptionen erlauben ausdrücklich eine ruhigere Putzen-Session. Schalte Threats ab, wenn:
- Du einem Freund den Physik-Loop beibringst.
- Du Inspector-Qualität-Clears für Rank-Challenges übst.
- Du Tool-Showcases ohne Jump-Scare-Edits aufzeichnest.
- Du heute einfach PowerWash-im-Weltraum-Vibes willst.
Schalte sie wieder an, wenn der Squad Horror-Comedy-Spannung will. Es gibt keinen Reinheitstest — Star Wipers stempeln entweder Weg ein.
Facility-Threat-Flavors
- Flying Canteen (Demo) — Enge Restaurant-Sichtlinien; Hühner addieren Non-Combat-Chaos, während Hostiles Service-Korridore unter Druck setzen.
- Experimental Laboratory (Playtest) — Containment-Fantasie; erwarte Forschungsreste und Specimen-Energie.
- Polar Facility (Playtest) — Kälte plus Kreaturen; strandet Fighter nicht weit von der Mopp-Linie.
Mehr Biom-Kontext: Locations.
Typische Survival-Fehler
- Mag-Dump in einem fertigen Speisesaal.
- Alle vier Spieler jagen einen Screamer, während Flüssigkeiten sich ausbreiten.
- Flammenwerfer-Victory-Laps durch geschlossene Zonen.
- Grinder nach einem chunky Kill vergessen.
- Sich weigern, Monster abzuschalten, wenn das Nachtziel Tool-Lernen war.
After-Action-Loop
Survive → Re-Clean → Zone schließen → weiter. Ränge und Gear-Unlocks belohnen abgeschlossene Challenges, nicht nur stylische Kills. Behalte 2026-Launch-Additions über Updates im Blick und park Storefront-Links unter Links und Wiki. Kehre zum Guides-Übersicht zurück, wann immer eine neue Kreaturen-Fantasie droppt.
Bleib am Leben, Star Wiper. Die Firma braucht dich vertikal ausstempeln — nicht horizontal, wartend auf die nächste Crew, die dich aufmoppt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Star Wipers vor dem nächsten Auftrag.
Kann ich Monster in Cleaner Company abschalten?
Ja. Schwierigkeitseinstellungen lassen Monster für eine ruhigere, putzorientierte Session abschalten.
Welche Monster werden öffentlich genannt?
Marketing und Materialien heben Parasites, Slimes, Screamers und andere Hostiles hervor. Exakte Roster können zwischen Playtest, Demo und dem 2026-Release wachsen.
Soll ich alle Gegner clearen, bevor ich putze?
Cleare unmittelbare Threats, dann putze in sicheren Bubbles. Die ganze Map zuerst zu wipen erzeugt oft neues Chaos und verschwendet Zeit.
Ist der Flammenwerfer besser als der Mopp?
Zum Töten manchmal. Zum Beenden des Auftrags nein. Offizieller Ton sagt, der Mopp sei mächtiger — beide zu tragen ist die echte Antwort.
Wer sollte Combat im Co-op handhaben?
Weise eine Security-Rolle mit Waffen/Flammenwerfer zu, damit Wetwork und Extraction Zonen schließen können. Details stehen im Koop-Guide.