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Cleaner Company Online-Koop-Guide (1–4 Spieler)

Benenne die Eimer-Person — oder umarme das Chaos. Beide Wege können zahlen, wenn der Clean fertig wird.

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Koop-Guide

Cleaner Company ist für Online-Co-op mit bis zu vier Star Wipers gebaut und bleibt solo spaßig, wenn der Squad offline ist. Wildflame Studio und Mythwright setzen hart auf Party-Drama: Blackouts, Comms-Ausfälle, Team-Earnings verzocken und Freunde, die mehr verschütten als schrubben. Dieser Guide macht aus dem Chaos einen wiederholbaren Plan — Rollen, Zurufe, Zoning und Threat-Disziplin — damit deine Flying-Canteen-Demo-Runs (und künftige 2026-Aufträge auf Steam und Epic) in Profit enden statt in einer zweiten Mordszene.

Wenn du brandneu bist, kombiniere diese Seite mit Erste Schritte. Für eine konkrete Map nutze die Demo-Komplettlösung. Für Kreaturenkämpfe öffne Bedrohungen überleben.

Co-op-Fantasie in einem Satz

Wähle ruhige Kooperation oder absolutes Chaos — offiziell kannst du von beidem profitieren —, solange die Facility am Ende glänzt.

Pre-Drop-Checkliste für Squads

  1. Plattform-Party bestätigen — Steam- oder Epic-Gruppe ready; prüfe Systemanforderungen, damit ein Kartoffel-PC nicht der Soft-Wipe ist.
  2. Schwierigkeit alignen — Entscheide Monster an oder aus vor dem Launch. Threats abzuschalten ist erlaubt und großartig zum Tool-Teaching.
  3. Primärrollen zuweisen — Siehe Matrix unten. Flex ist okay; null Zuweisung ist es nicht.
  4. Staging vereinbaren — Ein „Dump and Regroup“-Raum, der nicht der finale Showcase-Boden ist.
  5. Bindings mental teilen — Jemand vergisst immer die Vacuum-Taste. Zeig auf Steuerung.
  6. Einen Shot-Caller wählen — Kein Diktator — nur die Person, die „zwei Mopps, null Guns“-Argumente in fünf Sekunden löst.

Rollenmatrix, die wirklich funktioniert

RollePrimär-ToolsBesitztVermeidet
WetworkMopp, PowerwasherFlüssigkeiten, Flecken, Finish-PässeZufälliges Grenaden auf saubere Böden
ExtractionCosmic Vacuum, Trash GrinderFeststoffe, Debris, KörperbrockenHaufen in fertigen Räumen liegen lassen
SecurityWaffen, FlammenwerferKreaturen, Cleaner escortierenFeierliches Full-Auto in polierten Hallen
Logistics / FlexWas auch immer die Lücke istObjectives, Türen, Props umlagern, Hühner herdenAFK im schönen Fenster-Bay stehen

Im Duo merge Wetwork+Extraction und Security+Flex. Im Trio behalte dedizierte Security, wenn Monster an sind. Solo-Spieler rotieren dieselben Hüte — siehe Erste Schritte für das Solo-Mindset.

Gear-Identität ist erweitert unter Reinigungsausrüstung und gerankt auf der Equipment-Tier-Liste.

Zoning-Regeln (hört auf, denselben Tile zu putzen)

  • Teile nach Räumen, nicht nach Tool-Fetisch. „Ich moppe nur“ ist fein, wenn dein Raum noch Mopp braucht; es ist toxisch, wenn die Küche ertrinkt.
  • Beende Feststoffe vor Polish in einer Zone, wann immer möglich.
  • Nach einem Fight hilft der Security-Spieler entweder beim Re-Clean oder steht Wache, während Wetwork die Blast-Kunst repariert.
  • Rufe „Zone closed“, wenn ein Raum inspector-ready ist, damit niemand mit einem splashy Tool „hilft“.

Callout-Vokabular

Halte es kurz:

  • „Slime auf mir — Küche.“
  • „Wash halten — Hühner inbound.“
  • „Staging overflow; brauche Grinder.“
  • „Blackout — group on Wetwork.“
  • „Zone closed: Dining.“
  • „Re-Clean nach Shots: View Deck.“

Comms-Ausfälle und Blackouts gehören zur Fantasie. Wenn das Spiel euer Chatter bricht, falle auf visuelle Rollen zurück: Security hört Ohren, Wetwork bleibt auf Fleckenfarbe, Extraction hält Haufen in Bewegung.

Mayhem-Modus vs. Calm-Modus

Ruhige Kooperation — Monster aus oder niedriger Threat, strenge Zonen, Inspector-Sweep am Ende. Ideal zum Flying-Canteen-Lernen und neuen Star Wipers beibringen.

Absolutes Chaos — Monster an, optionale Gambling-Energie, absichtliches Chaos — aber trotzdem benennen, wer den Aftermath putzt. Chaos ohne Cleanup-Owner ist nur ein gescheiterter Auftrag mit lustigen Clips.

Beide sind gültig. Firmenpolicy laut Pitch lässt dich von beidem profitieren, wenn der Job fertig wird.

Threat-Disziplin in einem Four-Stack

  • Nicht vier Guns in einem Schrank stapeln, während der Speisesaal flutet.
  • Security peelt Threats von fertigen Zonen weg, wenn möglich.
  • Flammenwerfer ist glorreich und dreckig — budgetiere Re-Mopp-Zeit.
  • Lernt der Squad noch, schalte Monster ab und lies Bedrohungen überleben, bevor die harte Toggle-on-Nacht kommt.

Facility-spezifische Co-op-Notizen

  • Flying Canteen (Demo) — Dichte Restaurant-Geometrie; leicht, Booths doppelt zu bearbeiten. Hühner sind mobiles Chaos. Komplettlösung: Demo-Komplettlösung.
  • Experimental Laboratory (Playtest) — Containment- und Specimen-Logik; Security zählt mehr. Siehe Locations.
  • Polar Facility (Playtest) — Kälte drückt aufs Tempo; strandet den Mopp-Main nicht quer über die Map. Dieselbe Locations-Seite.

Tracke, was im 2026-Release zurückkehrt, über Updates und Demo- & Playtest-Notizen.

Sozialvertrag (ernsthaft)

  • Lade keinen Müll in eine geschlossene Zone „als Witz“, außer alle haben Mayhem-Modus gewählt.
  • Revive-/Regroup-Pläne schlagen, deinen Freund für einen gekippten Eimer zu flamen — es sei denn, das ist der Bit und die Uhr erlaubt noch einen Fix.
  • Rotiere Prestige-Jobs (finaler Inspector, Flammenwerfer), damit ein Spieler nicht ewig Eimer-Guy ist, außer er liebt Eimer-Guy.

Übungsplan für neue Squads

  1. Ein Monsters-off-Canteen-Clear mit strengen Rollen.
  2. Derselbe Clear mit rotierten Rollen.
  3. Monsters-on-Clear mit dedizierter Security.
  4. Tool-Lücken im Tools-Übersicht und Tierlisten-Übersicht reviewen.
  5. Guides-Übersicht, Links und Wiki bookmarken für den nächsten Patch.

Online-Co-op ist das Herz von Cleaner Company: gleiche Teile PowerWash-Fantasie, Slapstick-Physik und „warum ist ein Screamer im Walk-in-Freezer“. Weise Rollen zu, rufe Zonen und hinterlasse die Sterne glänzend — oder zumindest weniger klebrig.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Star Wipers vor dem nächsten Auftrag.

Wie viele Spieler können einer Co-op-Session beitreten?

Online-Co-op unterstützt bis zu vier Spieler. Solo-Play ist ebenfalls voll unterstützt.

Welche Rollen sollte ein Vier-Spieler-Team nutzen?

Ein starkes Default ist Wetwork (Mopp/Powerwash), Extraction (Vacuum/Grinder), Security (Waffen/Flammenwerfer) und ein Flex-/Logistics-Spieler für Objectives und Overflow.

Können wir Monster für Co-op abschalten?

Ja. Schwierigkeitseinstellungen können Monster abschalten, damit der Squad sich auf Physik-Cleaning und Rollenpraxis konzentriert.

Wie stoppen wir Teamkollegen, saubere Räume neu zu verschmutzen?

Zone nach Raum, rufe „Zone closed“, halte Fights wenn möglich aus fertigen Areas und lass Security die Re-Clean-Uhr nach Gunfire besitzen.

Ist Mayhem tatsächlich viable?

Ja — wenn jemand weiterhin Cleanup besitzt. Offizielles Framing sagt, du kannst von ruhiger Kooperation oder absolutem Chaos profitieren, solange der Auftrag fertig wird.